本文作者:廖若晨星

观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法

廖若晨星 11-06 15
观点:VR游戏的下一个趋势是多人玩法摘要: ...

莫雷诺认为,VR游戏的下一个大趋势是多人玩法

映维网Nweon 2024年10月25日)VR游戏正在不断发展。尽管诸如《Asgard’s Wrath II》这样的单人游戏依然备受关注,但VR越来越倾向于多人游戏,如《Yeeps:Hide and Seek》、《Gorilla Tag》、《Rec Room》、《Among Us》和《Breachers》等都备受大家的欢迎。人们原本认为VR似乎是一种固有的孤立技术,但它正在多人领域找到了自己的市场优势。

VR游戏开发商MyDearest前全球营销主管兼《Brazen Blaze》制作人阿尔贝托·莫雷诺(Alberto Moreno)认为,这一趋势是虚拟现实普及的自然结果:“这不仅仅是一种趋势。我认为这是因为过去几年VR用户的增长。VR多人游戏现在更加可行,使得多人游戏更容易拥有合适的玩家基础。”

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这与整个游戏领域的变化并无不同,因为多人游戏即服务长期以来一直是主机、手机和PC成功的驱动力。《堡垒之夜》、《Apex Legends》、《侠盗猎车手Online》等游戏都是多人游戏体验。既然VR的用户基础已经达到一定水平,这种媒介就会以更快的速度走上与平面游戏类似的道路。

对于想要开发VR游戏的开发者而言,这将改变他们未来5到10年的计划。一款成功的单人游戏发行后,不时进行一定的更新,过了一段时间后,他们便会进入到下一个项目。但一款成功的多人游戏意味着多年来专注于现有游戏的迭代和社区。

在过去的5年里,Meta Quest共推出了3款消费者迭代,每次都改进了硬件,这意味着随着时间的推移,对于一款拥有期待社区的热门游戏来说,为可用头显进行扩展开发可能会有点痛苦。

特别是对于VR,除了可扩展性之外,你同时有多人游戏开发的问题。在VR游戏中,确保硬件能够跟上速度远比平面游戏重要得多,因为平面游戏的屏幕离玩家的眼睛不是非常近。

莫雷诺指出:“(开发)要困难得多。VR受帧率的影响,你不能像PC那样做,然后说‘好吧,它不完美,但还不错’,你必须尽可能地保持稳定的72帧/秒。多人游戏的问题在于,有太多可能的变量使得保持稳定的帧率非常具有挑战性。在单人游戏中,你可以控制玩家的位置和敌人,但在多人游戏中,所有玩家都可以同时投掷手榴弹,产生数千个粒子,并破坏游戏体验。”

另外,VR开发者需要关注的一个基本问题是游戏时间。

莫雷诺表示:“另一个挑战是VR中的游戏时间和摩擦。对于在平板游戏中,你可以坐在沙发,拿着控制器,在不到一分钟的时间内开始游戏。VR需要一定的时间来准备,并且玩家不会像在平面屏幕那样连续玩5个小时而没有一点感觉,一个小时后玩家就会开始注意到影响。这意味着平均游戏时间变短了,等待匹配的时间变长了,所有这一切都会影响多人游戏中的匹配。”

就开发利益而言,在这一点上追求多人游戏趋势将为下一波VR玩家定位下一代多人游戏。

莫雷诺表示,他认为这不仅仅是多人游戏的焦点,而且是整个社交方面的焦点,同时这种趋势很可能会持续下去。

他补充道:“社交才是王道。当然,你有像《Ghosts Of Tabor》这样的多人射击游戏赚了非常多钱,但现在的趋势是更关注多人游戏的社交元素,而不是其他‘硬核’元素。《Gorilla Tag》的成功推动了这一模式的发展,现在许多游戏,如《Yeeps: Hide and Seek》,它们都意识到这是趋势。VR玩家与4、5年前不一样了,年轻一代玩VR,他们优先考虑与朋友一起玩,一起娱乐一起搞怪,而不单单只是硬核多人游戏体验。”

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